11日2024年度中国电竞产业年会大会在北京举办。会上发布的《2024年中国电子竞技产业报告》(下称“报告”)显示,2024年,中国电子竞技用户规模达4.9亿人,同比增长0.42%;电子竞技产业实际销售收入目前已达275.68亿元(人民币,下同),同比增长4.62%。
2024年中国エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)産業年次総会が11日、北京市で開催された。その中で発表された「2024年中国エレクトロニック・スポーツ産業報告」によると、今年の中国のeスポーツユーザーは前年比0.42%増の4億9000万人に達した。eスポーツ産業の実際の売上高は現在、同4.62%増の275億6800万元(1元は約21.0円)に達した。
会上,中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军介绍,2024年,中国电子竞技线下赛事举办城市集中分布于华东、西南地区。上海持续成为举办电子竞技赛事数量最多城市,赛事数量占全国17.8%。其他依次为成都、杭州和北京,赛事数量占比分别为15.3%、7.3%和6.5%。
中国音響映像・デジタル出版協会の唐賈軍副事務局長が総会で、「24年には中国のeスポーツオフラインイベントの開催都市が華東地域と西南地域に集中していた。上海市は引き続き開催イベント数が最も多い都市で、全国の17.8%を占めた。次に成都市(15.3%)、杭州市(7.3%)、北京市(6.5%)と続いた」と説明した。
唐贾军表示,2024年,中国电竞产业继续开拓海外市场。部分国产电竞游戏赛事已在东南亚多国成为当地最受欢迎的赛事之一。若干款头部国产电竞游戏产品已入选沙特世界杯正式比赛项目。中国自研电竞游戏赛事在海外的影响力进一步扩大,吸引了超千万人次的海外观众观赛。头部赛事单场观赛人数峰值超过400万人次。
唐氏は、「2024年、中国のeスポーツ産業は海外市場の開拓を続けた。一部の中国産eスポーツゲームのイベントは東南アジアの複数の国で非常に人気のあるイベントとなっている。いくつかのトップクラスの中国産eスポーツゲーム製品はサウジアラビアで行われたeスポーツワールドカップの正式種目にもなった。中国独自開発のeスポーツゲームイベントの海外での影響力がさらに拡大し、延べ1000万人を超える海外の観客が観戦した。トップレベルのイベントでは1回の競技の観戦者数がピーク時には延べ400万人を超えた」と述べた。
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