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上半期ゲーム市場の売上高が1千億元突破

上半年游戏市场销售收入超千亿

人民網日本語版 2018年08月03日14:49

第16届中国国际数码互动娱乐展览会2日在上海举行,并发布了《2018年1—6月中国游戏产业报告》。数据显示,2018年上半年,中国游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%。与此同时,中国游戏用户规模达5.3亿人,同比增长4%。

第16回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント展覧会が2日に上海で開催され、「2018年1~6月中国ゲーム産業報告」も発表された。関連データによると、今年上半期には中国ゲーム市場の売上高が1050億元(1元は約16.3円)に達して、前年同期比5.2%増加したという。これと同時に中国のゲームユーザーの規模が5億3千万人に達して、同4%増加した。

今年上半年,中国游戏市场中,移动游戏市场销售收入为634.1亿元,占比逾60%;客户端游戏市场销售收入315.5亿元,占比30%。移动游戏仍是中国游戏市场增长的主要动力,但增速已明显放缓。

今年上半期の中国ゲーム市場では、モバイルゲーム市場の売上高が634億1千万元に上り、60%を占め、クライアントゲーム市場の売上高が315億5千万元で、30%を占めた。モバイルゲームは引き続き中国ゲーム市場成長の主要原動力だが、増加率の低下が目立った。

中国自主研发的网络游戏在国内市场销售收入798.2亿元人民币,实现海外销售收入46.3亿美元。游戏产业与网络文学、网络动漫等数字内容产业的互动进一步加强,数字内容产业细分领域加速融合,产业链条逐渐完善。

中国独自開発のオンラインゲームの中国市場における売上高は798億2千万元、海外市場での売上高は46億3千万ドルだった。ゲーム産業とネット文学、ネットの漫画・アニメなどのデジタルコンテンツ産業との相互連動が一層強化され、デジタルコンテンツ産業の細分化された分野の融合が加速し、産業チェーンの整備が徐々に進んでいる。

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