2024年上半期 中国ゲーム市場の売上高が1400億元超

人民網日本語版 2024年07月30日14:55

上海市で25日に行われた中国国際デジタルエンターテインメント産業大会(ODEC)で明らかになったところによると、今年上半期(1-6月)には、中国国内のゲーム市場の実際の売上高が前年同期比2.08%増の1472億6700万元(1元は約21.2円)で、成長傾向は比較的安定している。ゲームユーザー数は6億7400万人で、再び過去最高を更新した。

会場では中国音像・デジタル出版協会が「2024年1-6月中国エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)産業報告」を発表し、その解説を行った。報告によると、中国独自開発のゲームの上半期の海外市場における実際の売上高は同4.24%増の85億5400万ドル(1ドルは約154.0円)に上り、増加の主な原因は新たにリリースされた製品の一部が大ヒットになり、売り上げの伸びを牽引したことだという。

1-6月には、米国、日本、韓国が引き続き中国のモバイルゲーム市場の主な海外市場になり、シェアは順に33%、15.66%、8.82%で、合計57.48%となった。ドイツ、英国、フランスのシェア合計は9.85%だった。注目されるのはシェアのベスト10にオーストラリアとイタリアが入ったことだ。

1-6月のeスポーツゲーム市場の実際の売上高は同7.24%増の691億4300万元だった。(編集KS)

「人民網日本語版」2024年7月30日

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