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第13回M.Y.Comic遊園会が北京で開催 注目集める

人民網日本語版 2016年03月07日14:27

今回のKAWAII EXPO展を企画した中国人民大学の留学生である川毛美津希さんとコスプレイヤーのツーショットKAWAII EXPO展エリアの出展ブースKAWAII EXPO展エリアの出展ブースKAWAII EXPO展エリアの出展ブースKAWAII EXPO展エリアの出展ブースKAWAII EXPO展エリアの出展ブースKAWAII EXPO展エリアの出展ブースイベント会場に集まった様々なキャラのコスプレイヤーたちイベント会場に集まった様々なキャラのコスプレイヤーたちイベント会場に集まった様々なキャラのコスプレイヤーたちイベント会場に集まった様々なキャラのコスプレイヤーたちイベント会場に集まった様々なキャラのコスプレイヤーたちKAWAII EXPO展エリアの出展ブース会場で展示された関連グッズ日本の雰囲気たっぷりの会場でのステージパフォーマンス
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北京動卡動優文化傳媒有限公司が主催する第13回M.Y.Comic遊園会が2月28日、北京で開催された。コミケ(コミックマーケット)はコスプレイヤーやアニメサークル以外にも、関連グッズメーカーやデジタル製品メーカーなど各業界の企業にとっても魅力的なイベントで、多くの企業が出展した。人民網が伝えた。

ファン経済から生まれたアニメイベント産業

コスプレは日本発のオタク文化で、日本のアニメ、漫画などが人気となり始まった。自分の好きな作品に対する敬意を表す行為の一種であり、自分自身が楽しむ仲間内でのサブカルチャーだ。

今回のイベント企画者の一人であり、北京動卡動優文化傳媒有限公司の管理職員を務める真紅さんは「中国でこの種の流行は中高生や大学生等がその中心となっている。中国と日本のコミケは大きく異なり、日本のコミケは商業モデルが欠けており、個人が楽しむことに重きが置かれている一方で、中国のコミケは産業規模と商業モデルができあがっており、ファン経済における大きな支流の一つとなっている」と語った。

当日は、会場を闊歩するコスプレイヤーたちが圧倒的な注目を集めていただけでなく、キヤノンやパナソニックといったメーカーも展示会場で若者向けの美容、デジタル商品を展示し、注目を集めていた。消費潜在力を備えた若い世代のグループをターゲットに、アニメとの関連性はあまりないが、ファン経済の力を借りて商品の展開を図ろうと、これらのメーカーも進んで出展している。これは同時にファン経済が牽引する周辺産業のエネルギーを過小評価できないことを証明している。

また上記のような大企業による出展だけでなく、さらに多いのがアニメ関連書籍や、コスプレ衣装、関連グッズなどを販売する中小のブース出展者だ。このほかにも今回のイベントでは、日本人留学生企画によるKAWAII EXPO展示エリアが初めて設けられ、日本の「カワイイ」文化の関連グッズを集めて展示するという新たな試みがあった。

アニメが中日文化交流のキャリアに

会場では様々なキャラになりきったコスプレイヤーに撮影の人気が集中し、しばしば来場者に呼び止められてはツーショット写真を求められ、忙しくしていた。

アニメ愛好者の中にはアニメ好きが高じて日本語を独学し始める人が多く、アニメは中国の若者が日本文化に触れる入り口となっている。またその中からさらに多くの人々が日本へ留学し、将来的に中日交流を進める人材になりたいと夢見ている。

当日のイベントではキャラに扮したコスプレイヤーのほとんどが中国の若者たちであったほか、イベントの舞台裏でも中国に留学する学生がイベント企画のため、心血を注いでいた。上述したKAWAII EXPO展のアイデアは中国人民大学に留学する川毛美津希さんによるものだ。コミケはまるで磁力の大きな磁場のように中日両国の若者たちをひきつけ、互いに出会う場となっている。

当日コスプレイヤーが扮したキャラのほとんどは日本のアニメキャラで、これは人々にアニメイベントとはつまり日本アニメキャラの集結といった印象を与えている。

しかし真紅さんによればそうとも限らないという。彼の企業の業務の変化を見るにつけ、中国アニメも近い将来、日本のアニメ市場でシェアを築くことが予想されるという。中国アニメやゲーム産業を日本市場に売り込むことも彼らの業務の一つであり、現在この市場ニーズは拡大し続けているというのだ。

中日の若者の熱意と産業界の努力、そしてアニメという若者向けの娯楽性が高く、気軽に受け入れられるキャリアを通すことで、アニメが中日の若者の心理的な距離を縮め、互いの文化を理解する窓口となり、気軽にコミュニケーションできる方法となっていくだろう。我々はアニメに大きな期待を持つべきだろう。(編集TG)

「人民網日本語版」2016年3月7日

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