中国のゲームユーザーが6億7400万人 アクションRPG「黒神話・悟空」がブレイク

人民網日本語版 2024年12月17日15:21

9月25日、杭州大会展中心(エキシビションセンター)に設置された中国初の国産AAAゲーム「黒神話:悟空」のコーナーで記念写真を撮影する男性。

9月25日、杭州大会展中心(エキシビションセンター)に設置された中国初の国産AAAゲーム「黒神話:悟空」のコーナーで記念写真を撮影する男性(資料写真)。

2024年の中国のゲーム産業における成果が次々に伝えられている。▽国内ゲーム市場の売上高が3257億8300万元(1元は約21.2円)に上り、またもや過去最高を更新▽ゲームユーザーが6億7400万人に到達▽中国独自開発のゲームの海外での売上高が5年連続で1千億元の規模を突破▽中国のアクションRPG「黒神話・悟空(Black Myth: Wukong)」がブレイクし、世界的に大流行▽ゲームの文化的価値と社会的利益の幅広い重視。こうした成果により、中国のゲーム産業の発展の見通しは大幅に改善した。

中国のゲーム産業の持続的で健全な発展を促進し、この1年間の中国のゲーム産業全体の状況を包括的に総括するため、国家新聞出版署が主管し、中国音響映像・デジタル出版協会が主催し、中国音響映像・デジタル出版協会ゲーム出版業務委員会が運営を担当する2024年度中国ゲーム産業年次総会が、12月11日から13日まで、北京市石景山区にある首鋼国際会展センターで開催された。ゲーム企業が100社以上参加したほか、業界関係者と専門家・学者が多数参加した。(編集KS)

「人民網日本語版」2024年12月17日

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