モバイルデータ・分析プラットフォームの「App Annie」がこのほど発表した「モバイルゲーム輸出インサイト報告書2021」によると、中国のゲームパブリッシャーは今年上半期、世界の消費者によるモバイルゲーム支出市場シェアの23%を占めた。米日韓は依然として、中国のゲームパブリッシャーにとって重要な海外収入源だ。中国新聞網が伝えた。
同報告書は世界のモバイルゲームに対して深く掘り下げた研究を行うとともに、中国のゲーム会社の2021年上半期の海外進出に重点的に注目し、ポテンシャルの高い細分化されたゲーム分野をめぐって全面的な市場分析を行った。
同報告書によると、今年上半期の中国モバイルゲーム海外ダウンロード件数は、2018年上半期と比べ72%増の17億件を達成し、新たな歴史を刻んだ。また今年上半期の中国モバイルゲームの海外ユーザーの支出は81億ドル(1ドルは約109.8円)に上り、昨年上半期比で47%増となった。これにより、中国のゲームパブリッシャーは今年上半期、世界の消費者によるモバイルゲーム支出市場シェアの23%を占めた。
同報告書によると、中国ゲームメーカーは海外の複数の市場で喜ばしい成果を上げている。米日韓は依然として重要な収入源だが、中南米の成長が著しく、中国のゲームデベロッパーに新たなチャンスをもたらした。(編集YF)
「人民網日本語版」2021年8月7日
福原愛さん、中国のファンからの応援に感謝
16歳の体操金メダリスト・管晨辰選手、一番欲しい物は「保温…
中国国産ワクチンはデルタ株に有効?鍾南山氏「有効で非常に安…
英研究報告「新型コロナウイルスに今後抗原連続変異の可能性」
パンダ五輪ファミリーに新たなメンバー 成都でパンダの赤ちゃ…
上海の中学生が縄跳び世界記録を更新 毎秒9.6回
「パンダ発電所」で作物育ちにくいアルカリ土壌活用 山西省…
卓球女子団体で中国が五輪4連覇を達成
上海地下鉄の陝西の英語表記は書き間違い?9年で14回目の…
自己ベスト!朱亜明選手が男子三段跳びで銀メダル