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男性に多いネットゲーム愛好者 未成年者15.6%=中国

 中国新聞(ニュース)出版研究院や中国出版工作者協会などが8日、ネットゲーム産業に関する年次報告書を発表した。これによると、ネットゲームユーザー全体を男女別でみると、男性が63.8%、女性が36.2%。年齢別でみると、19歳から22歳が27.5%、23歳から25歳が20.3%をそれぞれ占めた。また、18歳以下の未成年者が全体の15.6%を占めていることは、注目に値する。新華網が伝えた。

 今回発表された「2012-2013年中国ネットゲーム・出版産業年度報告」によると、中国のネットゲームユーザーは学生が主体で、全体の30.6%を占め、サラリーマン(15.3%)、専門技術者(11%)、自由業(10.1%)がこれに続いた。

 中国ネットゲーム市場の2012年販売収入総額は569億6千万元(約9391億円)、うちオリジナルゲームの販売収入総額は368億1千万元(約6069億円)と、全体の64.6%を占めた。また、2012年、中国が自主開発したネットゲームの輸出件数は、前年比35.1%増の177件。中国におけるネットゲーム輸出はますます活況を呈しており、輸出件数は前年比46件増の103件に達した。業界専門家は、「ネットゲームの絶え間ない発展に伴い、中国ネットゲーム市場の海外輸出額もさらに増加するだろう」と分析している。(編集KM)

「人民網日本語版」2013年7月9日

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宮田聡美   2013-07-09121.32.133.*
数年中国の私立大学で日本語を学んでいる男子学生を観察しながら、彼らのほとんどがネットゲームに染まっている原因を考えました。失礼かと思いますが、率直に言うと「ダメ人間」だからですね。男尊女卑の観念が残る社会で、甘やかされるだけ、甘やかされ、自尊心は人一倍強いが、外見も能力も平凡、異性に対する自信はまるでなし。結局、仮想現実の中で生きるのが、一番心地良いのですね。昔からいた典型的「ダメ息子」、優雅に喩えれば紅楼夢の男主人公。経済と技術の発達、価値観の変化によって「市場」と看做されるようになっただけで、結局は家族と社会のお荷物になるでしょう。
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