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中国には負け組が5億人超 3人に1人は恋愛中

 エイプリルフールの1日、中国には「吊絲」(ディアオスー。中国で負け組の男性を表す新語だったが、今では女性も含む)が5億2600万人もいるという“ウソ”のような本当の調査報告が舞い込んできた。つまり、人口13億7千万人を抱える中国の約4割が「負け組」というのだ。中国初の吊絲をターゲットにした大規模多人数同時参加型オンラインRPG「仙侠世界」を発売予定のインターネット事業者「巨人網絡」とIT情報 サービス専門企業「易観国際」が共同で発表した「吊絲のオンラインゲーム行動報告」で明らかになった。北京晨報が報じた。

 同調査は、3万4500人を対象に実施。▽吊絲という呼び方の受け入れ度▽吊絲の特徴▽オンラインゲームをする際の吊絲の好みや習慣---などを調査した。同報告によると、中国には吊絲が5億2600万人おり、うちオンラインゲームのゲーマーが8000万人を超えている。吊絲の年齢層を見ると、80年代生まれの若者が最も多く、90年代生まれよりも70年代生まれのほうが多かった。地域別に見ると、上海の回答者が最も「吊絲」という呼称の受け入れ度が高く、一方最も低いのは香港だった。経済的能力別では、月收6001-8000元(約9万-12万円)の男性と3001-6000元(約4万5千-9万円)の女性が「吊絲」という呼称を最も受け入れていた。恋愛状況は、吊絲3人に1人は恋人がいる。消費の習慣では、吊絲のうち8.64%が米アップル社の携帯を使用し、94.3%がゲームにお金を使うのをためらわない。

 吊絲のゲームの面での特徴も興味深い。同報告によると、吊絲のゲーマーはオンラインゲームのお試しサービスを重視し、お金を払うに値するかを測る自分なりの基準をもっている。またオンラインゲームの運営会社に対する注目も高い。吊絲が最も関心を寄せているのは、「ゲームの消費」、「多人数同時参加型オンラインゲームの遊び方」、「画面、音楽、音響効果」だった。一方、「ゲームのテーマ」や改造ツールなどを使用してデータを改変する「チート」などに対する関心は低かった。特に、オンラインゲームでは、女性キャラクターが男性キャラクターよりもはるかに多く、9割近くの吊絲のゲーマーが「異性のキャラクターを扮したことがある」と答えたのは興味深い。

 同報告は、「吊絲であるかは、収入や年齢などとは直接的な関係はなく、調査では、吊絲と呼称を受け入れているということは、一種の生活態度であることが示されている。また、インターネットが急速に普及するにつれ、さらに多くの地域で広く受け入れられるようになっている」と指摘している。(編集KN)

 「人民網日本語版」2013年4月1日

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