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独ゲームズコムに中国企業40数社 目立つ中国的要素 (2)

人民網日本語版 2018年08月31日16:34

ゲームズコムは目下の世界ゲーム産業の3大人気トレンドに重点的に力を入れた。1つ目はエレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)が重要な分野になったことで、世界的なeスポーツの大会は内容がますます専門的になり、スポーツに近づいた。2022年に浙江省杭州市で開催されるアジア競技大会でも正式種目として採用された。2つ目はバーチャルリアリティ(VR)がアクションゲームの画面のハラハラ・ドキドキ感を強化しただけでなく、より多くのカジュアルゲームにも取り入れられるようになったことだ。たとえば別々のユーザーがVRゴーグルをつけ、コントローラーを手にしてプレイすれば、ネットワークによってまるで同じジムで一緒にトレーニングをしているような感覚を味わえる。家で体を鍛えたいというニーズに対応し、励まし合う仲間がほしいというニーズにも対応する。3つ目はクラウドコンピューティングに基づいた「クラウドゲーム」がますます成熟してきたことだ。その技術的核心はサーバー上でゲームをプレイするところにある。今回のゲームズコムでは、一部のゲーム会社がクラウドゲーム開発プロジェクトの段階的な成果を披露した。

▽グローバル市場は中国の開発者を必要としている

ゲームズコムのメイン会場である第7ホールでは、中国の遊族網絡のブースが特に注目を集めた。ワーナー・ブラザーズ傘下のテレビ放送局HBOのテレビドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」の世界を全方位的に再現したもので、記念撮影をするために大勢の来場者が列を作った。今回HBOから世界版権を獲得したウェブゲーム「ゲーム・オブ・スローンズ ウィンター・イズ・カミング」は、遊族が開発と世界での販売を担当するものだ。

網族の劉万芹副社長は、「ワーナー・ブラザーズと協力してこのゲームを打ち出したのは、網族のグローバル化戦略の縮図だ。トップレベルの資源と協力パートナーを求め、高品質の開発・販売基準を堅持するという戦略だ」と述べた。パートナーのワーナー・ブラザーズ・インタラクティブ・エンターテインメントもさきに、「中国ゲーム市場は今や世界最大のゲーム市場だ。グローバル市場は中国の開発者を必要としている」と述べた。

統計データによると、17年の中国独自開発オンラインゲームの海外市場での売上高は82億7千万ドルで、前年比14.5%増加した。ゲーム製品の輸出が映画などのカルチャーコンテンツ製品の輸出を遙かに上回り、アジア、欧米などの地域では、中国独自開発ゲームの影響力と市場での地位が上昇している。

騰訊のインタラクティブエンターテインメント市場部門の寥侃ディレクターは、「中国伝統文化との融合は、中国ゲーム産業が海外で発展しようとする時のブレークスルーポイントになる。中国要素はゲームに明確な特色を与えることができ、海外ユーザーに新鮮な感覚や深い印象を与えることになる。よいゲームに国境はない。よいゲームにはおのずから発信力が備わる」と述べた。(編集KS)

「人民網日本語版」2018年8月31日


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