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人民網日本語版>>経済

独ゲームズコムに中国企業40数社 目立つ中国的要素

人民網日本語版 2018年08月31日16:34

ゲーム見本市のゲームズコム2018がこのほど、ドイツ・ケルンのケルンメッセで開催された。ゲームズコムは欧州で最も重要な双方向ゲーム・エンターテインメント展示会であり、世界3大ゲーム展の1つでもある。今年の出展企業数は初めて1千社を突破し、国と地域は50を超えた。

中国からは騰訊(テンセント)、網易、遊族網絡など40社あまりが出展。中国ゲーム製品と中国要素が今回のゲームズコムで独特の情景を作り出した。ここ数年、中国はゲーム産業の収入が最多、市場の増加ペースが最速の世界的なゲーム大国となっており、海外ゲーム業界に重要視されている。中国ゲーム製品も海外に進出し、アジア、欧州、米国、中東などの地域で「たくさんの花を咲かせ」、世界のユーザーの間でますます人気が高まっている。

▽中国に関わる文化的シンボルにはゲーマーを引きつける力

中国ゲーム産業の発展にともない、中国は今や世界で最も注目される市場だ。ゲーム市場調査会社ニューズーの予想では、2018年のグローバルゲーム産業の営業収入は1379億ドル(1ドルは約111.0円)で、このうち中国が379億ドルで27%を占めるという。巨大な規模の中国市場には、世界のゲームメーカーにとって魅力的で、このためますます多くの中国要素が国際ゲーム展の中心に姿を表すようになった。

ソニーのブースに行くと、そこはまるで中国の都市のようだった。米国ニューヨークのチャイナタウンの半分近くが再現され、「東方鍼灸店」、「中華美食」、「生鮮市場」といった目にも鮮やかな中国語の看板の下、ゲーマーたちが列に並んで、発売間近のアクション・アドベンチャーゲーム「Marvel's SPIDER-MAN」のプレイの順番を待っていた。

スタッフのフェリックスさんは、「ゲームのシーンにはいろんな街の風景が採用されている。ニューヨークのチャイナタウンを再現したのは、ゲーマーにとって中国要素が独特の魅力をもつからだ。中国に関わる文化的シンボルにはゲーマーを引きつける力がある」と話した。


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